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Pilotwings 機種:SFC, 3DS, NS サウンドディレクター (*1)、サウンドプログラム (*2):近藤浩治 作曲者:近藤浩治、岡素世 発売元:任天堂 発売日:1990年12月21日 (SFC)、2016年4月6日 (3DS)、2019年9月6日 (NS) 概要 ライトプレーン、パラシュート、ロケットベルト、ハンググライダーの4つ飛行種目を操るフライトシュミレーター。 スーファミ最初期の作品だが当時の最新技術が使われ、リアルなフライト感覚を再現している。 スポーツクラブに入会したつもりが、いつの間にか軍隊の仕事をさせられているゲームとしても有名。 1996年には続編となる『パイロットウイングス64』が発売された。 このゲーム単品でのサウンドトラックは発売されていないが、スーパーファミコンの任天堂製ゲームのBGMをまとめたサントラに一部曲が収録されている。 近藤浩治氏はサウンドディレクターとサウンドプログラムを担当。 また近藤氏は作品の方向性を岡素世氏に伝えるために1曲だけ作曲したとのこと。 岡氏がゲームの残りの部分を作曲する土台作りのためだったという。 (次作:パイロットウイングス64) 収録曲 (一部を除き仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 岡素世 タイトルBGM フライトエリア紹介 教官のフライトエリア紹介など SELECT 飛行種目選択BGM正式曲名 LIGHTPLANE ライトプレーン操作BGM正式曲名 SKYDIVING パラシュート操作BGM正式曲名 (リアレンジバージョンで命名) ROCKETBELT ロケットベルト操作BGM正式曲名 レース・スポーツ124位 ハングライダー ハングライダー操作BGM 成績結果・高 成績が高い時のBGM 成績結果・低 成績が低い時のBGM ボーナスステージ ボーナスステージBGM 緊急指令 黒田教官の緊急指令BGM HELICOPTER 岡素世 (*3)近藤浩治 (*1) (*4) ヘリコプター操作BGM正式曲名 作戦成功 岡素世 人質救出成功BGM ENDING スタッフロールBGM正式曲名 『任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック』収録リアレンジバージョン SKYDIVING 作:岡素世編:浅野孝已 ギター、シンセプログラミング:浅野孝已 サウンドトラック 任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック 「SKYDIVING」のリアレンジバージョンと、「SELECT」、「LIGHTPLANE」、「ROCKETBELT」、「HELICOPTER」、「ENDING」の原曲を収録。 収録曲が岡氏の作曲であることが記載されている PV Newニンテンドー3DS/3DS LL VC版 プレイ映像
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ゲームタイトル:ヤ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース ラーの翼神竜×1サテライト・レーザーX・06Sバルサム×1神の宣告×1 カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 縮退回路×3(2回目) カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 オベリスクの巨神兵×1プラズマ戦士エイトム×1魔宮の賄賂×1 カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 D・ラジオン×3(2回目) カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース1&2(W連動特典) オシリスの天空竜×1狂戦士の魂×1光の護封剣×1 カード名×3 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4 カウンター・ジェム×3 カード名×3 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 マスター・アン・エキスパート×3 カード名×3 勇者のくせになまいきだ 記憶抹消×3 カード名×3 勇者のくせになまいきだ2 サイキック・インパルス×3 カード名×3 勇者のくせになまいきだ 3D マジックアーム・シールド×3 カード名×3 勇者30 ガルーザス×3 カード名×3 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union(体験版) 天空勇士ネオパーシアス×3 カード名×3 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union 酔いどれエンジェル×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3 ゲームタイトル:ラ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 キャッスル・ゲート×3 カード名×3 Riviera ~約束の地リヴィエラ~(ベスト版はSPECIAL EDITION) バイオ僧侶×3 魔霧雨×3 リッジレーザーズ カード名×3 スペースマンボウ×3 リッジレーザーズ2 デス・カンガルー×3 カード名×3 ルミネス(未対策版) カード名×3 精神統一×3 零式艦上戦闘記 征空王 デビル・ボックス×3 カード名×3 レミングス カード名×3 カード名×3 煉獄 一陣の風×3 カード名×3 煉獄弐 カード名×3 レッド・ドラゴン×3 LocoRoco 霧の王×3 カード名×3 ロストレグナム 魔窟の皇帝 カード名×3 カード名×3 ロックマンDASH アサシン×3 カード名×3 ロックマンDASH2 幻銃士×3 幻銃士×3 ロックマンロックマン 首領亀×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3 ゲームタイトル:ワ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ワイプアウト ピュア カード名×3 カード名×3 WILDARMS XF メガソニック・アイ×3 カード名×3 Winning Eleven 10 Ubiquitous Evolution プチモス×3 カード名×3 Winning Eleven 2008 Ubiquitous Evolution E-HERO マリシャス・エッジ×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3
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Chaos Rings 機種:iOS,And,PSV 作曲者:上松範康 開発元:メディア・ビジョン 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010年,2015年(PSV) 概要 スクエニ初のiOS向けオリジナルRPG。 App Storeの売上ランキングで1位になるほどの人気作品となった。 システムはオーソドックスなRPGだが、ストーリーを北島行徳が手がけており、シリアスな作品になった。 作曲担当者は、Elements Gardenの上松範康氏。 彼らしいスタイリッシュな曲が人気高し。 2012年3月15日に続編の『ケイオスリングスII』が配信された。 収録曲 曲名 補足 順位 CHAOS RINGS ホーム 凍てつく天、灼炎の大地 死に至る太古の道 太母の慈愛、背徳の寵児 煉獄 PUZZLE アルカ・アレーナ ダウンロード103位 戦闘(前半) 戦闘(後半) 勝利 戦闘(ボス) 反重力メタル これが、2人で決めたことだから 2010年199位 それは、終焉の詩 決闘 The Agent The Almighty Qualia Piu-Piu 一歩でも前へ The Executioner 緊迫 始まりの詩、あなたと 歌:Faylan 始まりの詩、あなたと(インストゥルメンタル) 世界の見た夢 哀切 予感 THE ENDING 歌:Faylan サウンドトラック ケイオスリングス+ケイオスリングスΩ オリジナル・サウンドトラック
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型番 Rw-9AD3 名称 キングス・マインド 種別 管制攻撃機 機数(内部HP) 5(104) 索敵距離 2 燃料 38 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 18% AcePilot(内部HP) 123 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 攻撃性デコイの研究 アップグレード1 アップグレード2 機体 プリンスダム weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル スタンダード波動砲III -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 デコイ爆破 -- 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 デコイのみ スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 デコイ機能 解説: 攻撃性デコイによる戦闘能力を高めることに成功したシリーズ最終機。 最強の機体の一つに数えられる。 「最強の機体の一つ、『牙持つ影を操る狂王』」の登場だ! 実際は最強というかサイキョーというか、なんとも微妙な性能である。 公式サイトでは革命軍のユニットとして紹介されていたものの、出番は終盤。 ウェーブ・マスターと同じスタンダード波動砲IIIを搭載したので威力は上がったが、熟練度補正がかからないので他の機体に比べるとパンチ力はイマイチ。HPが上昇して若干頑丈になるとはいえ、食らったらチャージは解除されてしまうので、あまり熟練度ボーナスとの相性は良くない。 本体が撃墜されるとデコイから波動砲が撃てなくなることも注意。 本体+デコイで2機分の波動砲を出撃枠1で賄える、という点に価値が見いだせるかどうかがポイント。 デコイを複数発生させられれば、火力としても囮としても非常に優秀だったのだが…。 燃料も少なめな上にスピードも3のまま、回避率も18%と低いので、 前線に出して戦うよりも、味方が撃ち漏らした生き残りを掃除する役割がメインになるだろう。 王様は前に出て戦うもんじゃないってことで。 とまぁ、ここまでは単機での話。 4機以上での運用は話は別。 戦争は数だと言わんばかりの物量数を叩き出し、敵全体を文字通り波動砲で「押しつぶす」 威力が低いと嘆くかもしれないが、2,3発飛んでくれば言うことも無いだろう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) デコイの発生数が6個になった。 フォーメーションはスピードに応じて変わる。本体のまわりに集めたり、上下に並べたりでき、 グラディウスVのオプションフォーメーション変更に通じる楽しさがあった。 ただし使用可能になる頃にはデコイ機シリーズを合計180分も使わされているわけで、 はっきり言って食傷気味。 この機体の説明文の中で「デコイによる~」と表記されるべきところが「デコイのよる~」と誤植されていたことから、この機体を出すため、夜にデコイ機で延々飛ぶことを「デコイの夜」と呼ぶこともあったとか。 設定上で最強クラスなのはこの頃から。実際はいまひとつなのもこの頃から。 TACTICS2ではついに真の最強になれるかと思いきや…あの扱いはある意味、原作に忠実なのかも。 オレンジのキャノピーにネイビーブルーのボディ、後方へ伸びるホワイトのラインはブレードライガーだろうか。 「ゾイド」もいたし。 因みにこの機体のガッカリ感を指してキングス・ドンマイと呟いたパイロットは、 その後謎の失踪を遂げている。 ステージ次第だよな。移動力3だと -- 名無しさん (2012-10-30 17 55 09) デコイは艦載できないから運用が難しいな。工作機がいないと威力が下がりっぱなし。コマンド式でいいから自己修復があれば -- 名無しさん (2012-10-30 23 27 10) まぁキングスドンマイだからしゃあない・・・とまではいかない -- ティザスター・レポート (2012-11-05 21 10 32) 上続き 8機+姫5+工作2でかなり活躍してくれる もちろん強襲艦も忘れずにねw -- 連投 TR (2012-11-05 21 12 18) 確かに足並みが揃えられれば強機体だよな。使い辛い理由はそれだし -- 名無しさん (2012-11-05 21 19 38) デコイ波動砲の威力は下がってもいいから、デコイ複数発生を再現してほしかった。本体から一定距離以上離れると操作不能とかでも面白いかも -- 名無しさん (2012-12-23 16 02 35) 足遅いから展開大変そうだがなw -- 名無しさん (2012-12-23 18 03 42) TRPGではフォースがそういうルールの所もあるんだけどね。非破壊性である代償として自由に動けないか、自由に動ける代わりに破壊されうるかの二択 -- 名無しさん (2012-12-23 21 30 06) デコイを活用するなら出撃時に艦載しない方がいい。艦載すると発進してからデコイ射出しなければならないためチャージが1ターン遅れてしまう。 -- 名無しさん (2013-07-15 20 26 40) STG版と違って、波動砲ユニットに推進装置もろもろセットの簡易型使い捨てと考えると運用コストが大変なことになってそうである -- 名無しさん (2013-07-16 21 33 33) 対戦で真価を発揮したwww -- 名無しさん (2013-08-09 23 29 47) 規模で勝っているであろう連合が汎用機だらけで、少数精鋭っぽい革命軍が一芸に秀でたユニットを多数揃えるという構成の犠牲になっているような気がする -- 名無しさん (2013-08-09 23 34 45) キングス・ドンマ・・・・ん?誰か来たな・・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 16 14 31) 某所でも言ったけど、そもそも物量に幾らか劣るであろう革命軍の頭数カバーするためのデコイ攻撃機でないのかと。相変わらず設定倒れだで -- 名無しさん (2014-09-04 18 18 06) あまりにもデコイ機を戦力としたくて、邪道だがチート使って三機ほど前半に持ち込んだが、予想以上に活躍してくれたよ...なにが悲しくてチートせなあかんのや、そんなに不公平にしたかったのかよう... -- 名無しさん (2014-10-26 14 37 29) ↑確かに部隊数の少ない初期に出るべき機体だな -- アレン (2014-10-28 17 59 32) 二機配備して、ジャミング機とセットで使ったら悪くないサポート役になったよ。デコイで攻撃できる&波動砲の回転率でパイロット育成もし易かった。 -- 名無しさん (2015-06-05 15 16 01) 八機作って迎撃戦に持ち込めばわりと最強。そんなシチュは対戦くらいでしかないのと操作が長くなるのが欠点 -- 名無しさん (2016-04-16 18 21 16) ↑大量生産される王とはいったい・・・うごごご -- 名無しさん (2016-04-19 01 49 18) いざという時にはデコイを文字どおり囮兼肉壁として運用できるのもポイントか、まあ2〜3機になっちゃうと爆破も波動砲もカス威力と化してしまうが... -- 名無しさん (2016-07-17 19 09 36) 対戦での物量作戦で無双できる機体 -- 名無しさん (2018-07-19 11 55 35) 出撃枠の少ないミッションでは、火力の底上げに便利。あと、 -- 名無しさん (2019-04-15 22 53 54) 「バイド追撃!火星上空を行く」では前半は火力要員、後半は攻撃性囮として便利。 -- 名無しさん (2019-04-15 22 56 24) controller、またの名をデコイ管制機。エクリプスと比べると全体的な火力がやや控えめ。爆雷こそあるものの加速無し、足3、レーザー無しとスペックだと他の高機動機にかなり食われている。熟練度補正も体力補正なので通常武装でも立つ瀬がない。やはり本気最大の魅力はアクティブデコイ。他にはないデコイと足並みを合わせた波動砲のつるべ打ちは強烈。2発以上ももらったら戦艦だろうがたまったものじゃない。ただしやはりジャージ3とデコイである。という点はどうしても最大の欠点。ジャミングをうまく使いたい。 -- 名無しさん (2019-10-06 21 03 13) 名前 コメント
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過去に実況したゲームのリストです スパルタンX以外は全てSFC +++ +++ ゲーム名 安価条件 顛末 サイボーグ009 全クリ クリア、難易度デフォ マッスルボマー ストーリーモード優勝 クリア、難易度デフォ グラディウス3 装備ルーレットで全クリ クリア、難易度イージー 幽☆遊☆白書 特別編 トーナメントで優勝 クリア、難易度デフォ ピノキオ 全クリ クリア、難易度デフォ スーパー倉庫番 小手調べコース全50面クリア クリア ゼルダの伝説 なんちゃら撃破まで なんちゃら撃破して終了 マリオペイント お題を安価で3枚描く 3枚描いて終了 アウターワールド 全クリ クリア、QSQLを使用した 三国志4 s3劉備で3年間生き延びる 無事生存して終了 レミングス 同一面で5回がめおべらするまで FUN26面で5回がめおべら終了 Vガンダム ハードで全クリ、バルカン禁止縛り クリア 風来のシレン 1回がめおべらまで 速攻がめおべら終了 トルネコの不思議なダンジョン 不思議なダンジョン一発クリアするまで 一発でクリア プリンセスメーカー 18歳まで育てる ニートEDで終了 エメラルドドラゴン ハスラムに会うまで ハスラムに会って終了 セーラームーンR ちびうさで全クリ クリア、難易度難しい 幽☆遊☆白書 ストーリーモードクリア クリア スーパーアールタイプ 全クリ クリア、難易度KIDS(笑) オセロワールド 2人目に勝つまで 2人目に勝って終了 悪魔城ドラキュラXX 全クリ クリア ドッジ弾平 全クリ クリア ミスティックアーク 全クリ 途中寝落ちでギブ すーぱーぐっすんおよよ 10面までクリア クリア すーぱーぐっすんおよよ2 10面までクリア クリア ライブアライブ 抜け忍達成まで クリア ライブアライブ 上のデータで岩と竜を倒して幕末クリア 魚が倒せなくてギブ 迦楼羅王 全クリ クリア スーパーボンバーマン ノーマルモード全クリ クリア バトルドッジボール ストーリーモード全クリ クリア 大航海時代2 主人公安価で全クリ ジョアンで全クリ マリコレの1 足で全クリ 8-1がクリア出来なくてギブ エリア88 全クリ クリア、難易度イージー スーパーファミスタ5 一勝するまで 一勝して終了 バトルクロス 一勝するまで 一勝して終了 就職ゲーム EDまで ED見て終了 サンドラの大冒険 全クリか100回死ぬまで 100回死んで終了 ロックマンX 8ボス撃破まで 8ボス撃破して終了 超魔界村 最初に出た武器縛りで1周クリア 短剣でクリア、難易度デフォ、一部QSQLを使用した 超魔界村 難易度プロフェッショナルで1周クリア クリア サイドポケット トリックショット半分クリア クリア プリンスオブペルシャ とりあえずクリア クリア、姫は死んだ スーパー桃太郎電鉄3 えんまとタイマン20年で勝つまで クリア スーパーストリートファイター2 カイレラで3連勝するまで 3連勝して終了 平成犬物語バウ 全クリ クリア、難易度ふつう 実践パチスロ必勝法2 ニューパルサーで20000枚 2000枚でギブ ファーストサムライ 全クリ クリア、面頭でQSQLを使用した GBスパルタンX 全クリ クリア、難易度ハード FF6 全クリ クリア 重装機兵ヴァルケン 全クリ BADENDでクリア、コンテ無限の裏技使用 スペースエース 全クリ クリア、面頭でQSQLを使用 グラディウス3 全クリ クリア、難易度ノーマル スパ2 全クリ クリア、設定はデフォ かまいたちの夜 サバイバルゲームまで サバイバルゲームで死んで終了 ドラエモン2 難しいで全クリ クリア ロマサガ3 全クリ クリア ドラクエ3 性格診断まで わがままさんで終わり シャイニングスコーピオン SGJCで優勝 クリア ビンビンビンゴ ステージの半分クリアまで 半分クリア また、当方が極細回線の為に鏡さんには本当に感謝しております この場を借りてお礼申し上げます
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リングスラッシャー 概要(公式) 翔剣士(フェンサー)中級アビリティ アビリティの力を込めて鋭く武器を振るうことで、直径40cm程の円盤状の衝撃波「リングスラッシャー」1体を生み出します。 生み出されたリングスラッシャーは、空中を旋回しながら、敵(あなたが選択した対象)に攻撃を仕掛けます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :召喚(6レベル・リングスラッシャー1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 改 射程 :近接 効果 :召喚(8レベル・リングスラッシャー1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 奥義 射程 :近接 効果 :召喚(10レベル・リングスラッシャー1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :-
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セーミング 北欧神話に登場する巨人。 スカディの息子とされる。
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所沢ウィングスFC 所沢ウィングスFC TOKOROZAWA WINGS FC 愛称:ウィングス 公式サイト:公式サイト 所属リーグ:↑2023年〜埼玉県社会人サッカーリーグ3部西部 9部相当 法人名: 代表者: 創立年:1986年 活動区域/ホームタウン:埼玉県/所沢市 クラブカラー:青、黒 ホームスタジアム:所沢航空記念公園サッカー場(?人) 練習グラウンド:狭山湖運動場 アカデミー(育成):所沢ウィングスFC U-15/所沢ウィングスFC U-12/所沢ウィングスFC U-6 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:ナイキ 監督:
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大江戸線の旅 身内大会 第8回目 日時 五月五日の九時か人数次第では八時半 形式 未定 参加者 5月4日までに新しいパソが届く+ネット環境揃えばその日に何かしたいなー -- ぽぴ@親のパソコン (2010-04-25 17 02 00) ずっと暇なので何かあれば参加できます。 -- aki (2010-04-28 23 12 51) 5日ならワンチャンあるけど・・・次の日平日乙 -- 米 (2010-04-29 01 46 08) 5/4にぽぴさん復活なら、交流戦とか突発身内戦でもいいと思います。私も予定をそこに空けたいと思います。 -- ドM (2010-04-29 01 47 08) 夜は大抵空いているので、4でも5でも平気です 1・2は厳しいですが -- あいに (2010-04-29 01 48 43) 3日以降は大丈夫~。といっても、今日以外の予定はなんとでもなりそう -- 八雲 (2010-04-29 10 39 54) 3・4日以外なら空いてます~ -- くろねこ (2010-04-30 04 06 48) 空いてるよー -- R (2010-05-01 01 14 18) このGWにおいて このALCOが突発に参加出来ないことは決してない! と思っていただこうッ! -- あるこ (2010-05-03 21 01 59) いつでも空いてる。が未だ風が治りきらん! -- acter (2010-05-04 20 46 39) 昨日登録し忘れてたので今しておきますね -- 搾乳ループ (2010-05-05 14 20 43) ひょーめい!ひょーめい! -- ちゅん (2010-05-05 18 49 38) 黄昏フロンティア最新作!ナツの陽炎 -- ナツ (2010-05-05 19 54 46) 受験生でもGW最後くらいはっちゃけてもいいじゃないですかー -- さしみ (2010-05-05 20 06 07) 登録じゃーい -- とーきー (2010-05-05 20 10 25) もう鯖王で出てやるもん・・・(´;ω;`) -- 鮭王 (2010-05-05 20 21 28) 口内炎痛い -- 式神 (2010-05-05 20 22 09) なんかすいません…… -- ヘコヘコ (2010-05-05 20 24 13) 199X、あ、参加します -- ねむす (2010-05-05 20 37 04) 明日からまたお仕事 短い夢でした。 -- 若葉 (2010-05-05 20 38 15) 名前 コメント 上が大将下が先鋒です。 A R あいに B 瞬 鮭王 C 式神 あるこ D あき 搾乳 E 猫鼬 さしみ F ぽぴ ヘコヘコ G とーきー くろねこ H ねむす ナツ I 若葉 どさん子 J 八雲 あくたー K 浪漫砲 人形裁判 個人的なお知らせ 大江戸やレミングスと使ったコンボやめくりネタ、割り連携等を募集してます。実用性があろうが無かろうが一回でも使ってればおけ。長くても短くても構いません。 リプor動画をくれてやるって方はoeyamaまで連絡下さい。 イケメンは式神さんとあるこさん
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ホーミング弾とは、敵機の位置に向かって持続的に誘導されながら飛翔する弾丸のこと。 <ホーミング・ショット> 発射方向のみ敵機を狙い、あとは直進するショット。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度を設定して、追尾フレーム数1、待ち時間1にして、発射方向のみ敵機を狙う弾丸のスクリプトを作成する。 (誘導パネルの前後に「移動(極座標)」や「移動(速度)」で、移動方向や移動速度の補正を行うと良い) キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 <ホーミング・ミサイル> 敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度、追尾フレーム数、待ち時間を設定して、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 <ホーミング・レーザー> 敵機に向かって追尾して伸長または飛翔するレーザー。 未編集 <ロックオン・ショット> 照準でロックオンした敵機に向かって発射方向のみ追尾して発射するショット。 未編集 <ロックオン・ホーミング・ミサイル> 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。 未編集 <ロックオン・ホーミング・レーザー> 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して伸張または飛翔するレーザー。 未編集